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0zcl
2025-06-19
目录

移动端适配

# 概念

# 屏幕尺寸

指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米。常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等。 屏幕尺寸

# 屏幕分辨率

指在横纵向上的像素点数。一般以纵向像素横向像素来表示一个手机的分辨率,如1960 1080。(这里的1像素值得是物理设备的1个像素点)

# 设备像素 (device pixels)

也称为物理像素。设备能控制显示的最小单位,我们可以把这些像素看作成显示器上一个个的点

# 设备独立像素(device independent pixels)

也称为逻辑分辨率,又叫dip或者是dp,可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如说CSS像素),然后由相关系统转换为物理像素

如下图所示,虽然设备物理分辨不同,但是他的这个逻辑分辨率却都差不多

屏幕尺寸

乔布斯在iPhone4的发布会上首次提出了Retina Display(视网膜屏幕)的概念,在iPhone4使用的视网膜屏幕中,把2x2个像素当1个像素使用,这样让屏幕看起来更精致,但是元素的大小却不会改变。从此以后高分辨率的设备,多了一个逻辑像素。这些设备逻辑像素的差别虽然不会跨度很大,但是仍然有点差别,于是便诞生了移动端页面需要适配这个问题,既然逻辑像素由物理像素得来,那他们就会有一个像素比值

<strong>一个设备独立像素里可能包含1个或者多个物理像素点</strong>,包含的越多则屏幕看起来越清晰

# CSS像素

浏览器使用的单位,用来精确度量网页上的内容,比如 div { width: 100px; }。 在一般情况下(页面缩放比为1),1个CSS像素 等于 1个设备独立像素。比如,假设把屏幕独立像素分辨率设置为1440x900,给页面元素设置为宽度720px,则视觉上元素的宽度是屏幕宽度的一半。这也解释了为什么当我们把独立像素分辨率调高后网页的文字感觉变小了

<strong>当页面缩放比不为1时,CSS像素和设备独立像素不再对应。比如当页面放大200%,则1个CSS像素等于4个设备独立像素</strong>

# css中的1px并不等于设备的1px

在早先的移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确实是等于一个屏幕物理像素的。后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上,像素却多了一倍,这时,一个css像素是等于两个物理像素的

# 设备像素比(device pixel ratio)

设备像素比简称为dpr,其定义了物理像素和设备独立像素的对应关系

设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素  // 在某一方向上,x方向或者y方向
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  • css中的px可以看成是设备独立像素,当dpr为1:1时,使用1个物理像素显示1个CSS像素。当dpr为2:1时,使用4(2*2)个物理像素显示1个CSS像素,当这个比率为3:1时,使用9个设备像素显示1个CSS像素

dpr

众所周知,iPhone6的设备宽度和高度为375pt 667pt,可以理解为设备的独立像素;而其dpr为2,根据上面公式,我们可以很轻松得知其物理像素为750pt 1334pt

# 布局视口(layout viewport)

layout

# 视觉视口(visual viewport)

layout

# 理想视口(ideal viewport)

布局视口在移动端展示的效果并不是一个理想的效果,所以理想视口(ideal viewport)就诞生了:网站页面在移动端展示的理想大小

layout

  • device-width就等于理想视口的宽度,所以设置width=device-width就相当于让布局视口等于理想视口。
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
1
  • width:设置layout viewport 的宽度,为一个正整数,或字符串"width-device"
  • initial-scale:设置页面的初始缩放值,为一个数字,可以带小数
  • minimum-scale:允许用户的最小缩放值,为一个数字,可以带小数
  • maximum-scale:允许用户的最大缩放值,为一个数字,可以带小数
  • height:设置layout viewport 的高度,这个属性对我们并不重要,很少使用
  • user-scalable:是否允许用户进行缩放,值为"no"或"yes", no 代表不允许,yes代表允许

# 面试

问:移动端1px问题是什么?如何产生的?如何适配1px

答:在样式文件写1px,表示的是css像素(设备独立像素),在retina屏的iphone手机上,反映到设备上,1px所需的物理像素:1 * dpr. 常常有 2个或3个物理像素,看起来变粗了

问:如何适配1px

答:方案一:

// 根据屏幕大小及dpi调整缩放和大小  
(function () {
  var scale = 1.0;
  var ratio = 1;
  if (window.devicePixelRatio >= 2) {
      scale *= 0.5;
      ratio *= 2;
  }
  var text = '<meta name="viewport" content="initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale + ',' + ' minimum-scale=' + scale + ', width=device-width,' + ' user-scalable=no" />';
  document.write(text);
  document.documentElement.style.fontSize = 50 * ratio + "px";
})();
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方案二:transform: scale(0.5)

这个方案也是WeUI正在用的,核心思想是使用transform的scale来整体缩放,如果你想画一条1px的线,就可以直接用

div {
    height: 1px;
      background: #000;
      transform: scaleY(0.5);
      transform-origin: 0 0;
}
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理论上在dpr为2时就是scaleY(0.5),在dpr为3时就是scaleY(0.333),但是我注意到WeUI并没有针对其他dpr的做特殊处理,可能是因为在iPhone6(dpr=2)和iPhone6 Plus(dpr=3)中看起来差别不大吧

方案三:lib-flexible.js

答:获取当前环境的dpr,1px 实际 代表了 1 * dpr 个物理像素,显得变粗了。lib-flexible设置meta标签的initial-scale属性为1 / dpr。将界面缩小 1/dpr。此时1px css像素,表示1个物理像素

# lib-flexible源码解析

在引入lib-flexible需要执行的JS之前,可以手动设置meta来控制dpr值,如:

<meta name="flexible" content="initial-dpr=2" />
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其中initial-dpr会把dpr强制设置为给定的值。如果手动设置了dpr之后,不管设备是多少的dpr,都会强制认为其dpr是你设置的值。在此不建议手动强制设置dpr,因为在Flexible中,只对iOS设备进行dpr的判断,对于Android系列,始终认为其dpr为1。

if (!dpr && !scale) {
    var isAndroid = win.navigator.appVersion.match(/android/gi);
    var isIPhone = win.navigator.appVersion.match(/iphone/gi);
    var devicePixelRatio = win.devicePixelRatio;
    if (isIPhone) {
        // iOS下,对于2和3的屏,用2倍的方案,其余的用1倍方案
        if (devicePixelRatio >= 3 && (!dpr || dpr >= 3)) {              
            dpr = 3;
        } else if (devicePixelRatio >= 2 && (!dpr || dpr >= 2)){
            dpr = 2;
        } else {
            dpr = 1;
        }
    } else {
        // 其他设备下,仍旧使用1倍的方案
        dpr = 1;
    }
    scale = 1 / dpr;
}
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# flexible的实质

flexible实际上就是能过JS来动态改写meta标签,代码类似这样:

var metaEl = doc.createElement('meta');
var scale = isRetina ? 0.5:1;
metaEl.setAttribute('name', 'viewport');
metaEl.setAttribute('content', 'initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ', user-scalable=no');
if (docEl.firstElementChild) {
    document.documentElement.firstElementChild.appendChild(metaEl);
} else {
    var wrap = doc.createElement('div');
    wrap.appendChild(metaEl);
    documen.write(wrap.innerHTML);
}
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事实上他做了这几样事情:

  • 动态改写<meta>标签
  • 给 html元素 添加data-dpr属性,并且动态改写data-dpr的值
  • 给 html元素 添加font-size属性,并且动态改写font-size的值

注意:使用了flexible,就不要加name=viewport的meta标签,flexible.js会自动帮助添加的

参考:https://github.com/amfe/article/issues/17

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上次更新: 2025/07/20, 06:21:22
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