2022年
# 一、2022年总结
今年是2025年了,写一下2022年的总结。2021年底加入新公司,2022年算是在新公司的第一年。来总结下吧。
# 业务上
初期做一些H5活动,发现游戏行业对H5活动的要求相对还是比较高的,特别是一些H5动效上“花里胡哨”。现在回首看,gpt其实可以很大程度上来帮我们写一些H5的动效。
后面接入了组内的实时IM聊天业务。主要来解决游戏内普客收集用户反馈,并提工单给游戏研发,解决用户问题。
IM聊天分为两个项目,一个是给客服团队使用的,使用Electron开发了桌面端应用,供客服使用。另一个是面向用户侧的,使用UniApp开发的H5应用,考虑到会以H5和微信小程序的形式给用户提供服务,因此使用UniApp.
IM业务流程: 待补充
# 技术上
总的来说,2022年技术上还是比较积极的,能力上团队内最强吧,因此也被打上了“技术强”的标签。算是在部门内开始站稳脚了。部门刚整合前端组不久,整体工作强度还好,总体还算满意。
# 一、横屏偶现字体变大
问题:发现H5在IOS设备上横屏偶现字体变大。 原因:一些设备会使用文本膨胀算法放大文本,改善可读性。当一个包含文本的元素使用了 100% 的屏幕宽度,该算法会增加文本大小。
# 二、函数库
# 三、脚手架
# 四、Eslint代码规范
# 五、IM聊天
# 六、UniApp
# 七、Electron
# 八、无感刷新
# 九、文件存储
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上次更新: 2025/07/24, 12:06:46